Искра
Генерация и творчество

Генерация и монтаж видео с ИИ

Тема 1114 мин чтения + 1,5 часа на заданиеРевизия 10 октября 2026

Видео перестало быть нишевой темой, сегодня это база. Клиенты всё чаще ждут не статичный визуал, а короткий ролик для сторис, лендинга или презентации. Хорошая новость: принципы промптинга здесь во многом повторяют тема «Генерация изображений». Добавляется только измерение времени и движение камеры, и с этим ты справишься.

Text-to-video vs image-to-video

Text-to-video генерирует ролик с нуля из текстового описания. Это быстро, но контроля над композицией, лицами и объектами меньше. Image-to-video оживляет уже готовое статичное изображение. По шагам это медленнее, потому что сначала нужна хорошая картинка. Зато результат гораздо предсказуемее: композиция, свет и объект уже зафиксированы на этапе изображения. Для дизайнерской работы почти всегда лучше идти вторым путём. Сначала доведи кадр до идеала по теме «Генерация изображений», а затем оживи именно его.

Исходный кадр

Девушка с длинными волосами в белом льняном платье стоит спиной к камере на краю прибрежного обрыва, золотой час

1,7 с

Тот же кадр чуть ближе, волосы колышутся на ветру, девушка поворачивает голову

3,4 с

Камера ещё ближе, девушка стоит вполоборота

5,1 с

Конец ролика: девушка повернулась лицом к камере, свет и море те же
Сверху — сам ролик, ниже — исходный кадр и стоп-кадры из него. Ролик на 5 секунд из одного кадра. Свет и камера сделали то, что просили: медленный наезд, золотой час не уехал. А вот поворот к камере модель добавила сама, в двух вариантах из четырёх. Если действие не нужно, так и напиши: «she keeps looking at the sea». · Midjourney V8.2 (Animate, Low motion)
Промпты

Шаг 1, кадр в Midjourney

young woman standing on a coastal cliff, long hair, linen dress, looking at the sea, golden hour, film photo, wide shot --ar 16:9 --raw

Шаг 2, Animate → вручную, промпт движения

slow camera dolly in, her hair gently moves in the wind, the light stays the same

Основные инструменты

Инструмент Сильная сторона
Google Veo реалистичное движение, точное следование промпту, синхронный звук в кадре
Kuaishou Kling кинематографичное движение, сильный image-to-video, хорошо сохраняет черты объекта из исходного кадра
Runway не только генерация, а полноценная продакшн-среда с инструментами редактирования и итерации
Luma (Ray) кинематографичная работа с движением через ключевые кадры (keyframe workflow)
ByteDance Seedance / Alibaba Wan Seedance — мультишот (Dreamina, Runway); обе — API-пайплайны для продакшена, Wan 2.x ещё и локально
Grok Imagine (xAI) image-to-video с сильным сохранением исходного кадра (композиция, объекты), встроенная генерация звука в том же проходе
Midjourney (Video, кнопка «Animate») оживление собственного или загруженного изображения прямо в интерфейсе Midjourney, без ухода в отдельный инструмент; заметно дешевле специализированных видео-моделей

С июня 2025 у Midjourney есть собственное нативное видео. Раньше для оживления midjourney-кадра приходилось уходить в отдельный инструмент (Kling, Runway), теперь есть кнопка Animate прямо там же. Она генерирует ролик в 5 секунд, с продлением по 4 секунды до 21, в автоматическом режиме (модель сама выбирает движение) или в ручном (свой промпт на движение). Результат можно продлевать до 21 секунды. Для дизайнера это самый низкий порог входа в оживление собственных генераций: не нужен даже переход на другой сайт.

Внутри Runway не одна модель, а несколько под разные задачи одной продакшн-среды. Актуальное поколение генерации видео из текста и изображения — семейство Gen-4 / Gen-4.5 на момент подготовки материала. Act-One и его преемник Act-Two — отдельная линейка моделей, которая переносит мимику и актёрскую игру с видео реального человека на сгенерированного персонажа, без риг и захвата движения. Видео-референс с реальным человеком — только своё или с его согласия, как и с аватарами ниже. Aleph — редактирование и трансформация уже готового видео по текстовому промпту (video-to-video: поменять освещение сцены, стиль, время суток), а не генерация с нуля. Конкретные названия и возможности сверяй прямо в интерфейсе Runway в момент использования. Это один из инструментов, который обновляется особенно часто.

ByteDance Seedance и Alibaba Wan заслуживают отдельного слова, а не только строки в таблице. Мультишотовая генерация — это когда модель за один проход выдаёт сразу несколько связанных кадров (например, три ракурса одной сцены) и сохраняет персонажа, свет и палитру согласованными между ними. Без этого пришлось бы генерировать каждый кадр отдельно и вручную сводить их в единый стиль, как в сториборд-пайплайне ниже. Мультишот умеют Seedance и Kling 3.0. Seedance доступен в веб-приложении Dreamina (dreamina.capcut.com), а с мая 2026 — и внутри Runway. Wan 3.0 работает через API Alibaba Cloud, а Wan 2.x можно запустить локально: веса открыты, есть сборки для ComfyUI. Через API обе модели удобны для батча, когда нужно не «сгенерировать один ролик сегодня», а «сто вариаций подряд по каталогу»: например, промо-видео под каждую позицию товаров, а не один герой-ролик. Это тот же принцип batch-обработки, что и в теме «Продакшн-процессы и передача результатов», только применённый к видео.

Куда вставлять такой промпт: в Kling 3.0, где мультишот есть прямо в веб-интерфейсе и длину каждого кадра можно задать отдельно, или в Seedance — в Dreamina или в Runway. В обычном image-to-video он сработает как описание одного кадра.

Сгенерируй мультишотовую последовательность из 3 связанных кадров для промо флакона духов: кадр 1 — флакон крупным планом на мраморной поверхности, кадр 2 — та же сцена, камера медленно отъезжает и показывает весь стол с цветами, кадр 3 — рука в кадре берёт флакон со стола. Сохрани одинаковое освещение, цветовую палитру и материал поверхности во всех трёх кадрах

Кадр 1, общий план

Общий план со спины: героиня в доспехах стоит в ангаре перед истребителем, фиолетовый и голубой неоновый свет

Кадр 2, крупный план

Крупный план лица той же героини в том же неоновом свете

Кадр 3, деталь

Деталь: рука в перчатке касается обшивки истребителя
Три стоп-кадра одного мультишота из официального примера Kling 3.0: план, крупный, деталь, а свет, героиня и ангар не меняются между склейками. Ролик сделан по промпту Kling, не по моему. · Kling 3.0 · источник: kling.ai/blog/kling-video-3-multi-shot-guide

Отдельная судьба у OpenAI Sora, поэтому её нет в таблице выше. Потребительское приложение и сайт sora.com закрылись 26 апреля 2026, а доступ через API отключён 24 сентября 2026. Продукта в прежнем виде больше не существует. Если OpenAI когда-нибудь вернётся к видео под этим или другим именем, это будет уже новый запуск, а не продолжение старого. Общий урок для всей темы — в привычке, а не в конкретной модели. Видео-модели меняются даже быстрее, чем текстовые и картиночные. Список инструментов и их статус сверяй с актуальным состоянием рынка, а не со снимком на момент написания материала.

Когда результат не тот: как поправить, а не переснимать с нуля

Здесь главное отличие от темы «Генерация изображений». Большинство видео-моделей не умеют продолжать разговор так же надёжно, как GPT Image или Nano Banana. Попытка «поправить» уже сгенерированное видео новым промптом чаще всего запускает новую генерацию с нуля, а не точечную правку. Из этого следует практическая стратегия:

  • Чинить исходный кадр, а не движение. Если оживлённое видео получилось не то, почти всегда быстрее и надёжнее вернуться на шаг назад. Поправь исходное статичное изображение (тема «Редактирование изображений и ретушь», раздел «Редактирование и правки») и оживи уже исправленный кадр заново. Донастраивать готовое видео текстом дольше и ненадёжнее.
  • Редактировать готовое видео — отдельный инструмент, а не текстовый повтор. Если нужно именно поправить уже смонтированный ролик (сменить время суток, освещение, стиль), а не переделывать движение, для этого есть Runway Aleph (см. выше). Это video-to-video редактирование, а не повторная генерация с нуля.
  • Фиксировать seed при повторных попытках. Так же, как и с изображениями (тема «Генерация изображений», раздел «Ключевые техники»), фиксация seed при повторной генерации даёт более предсказуемый, сравнимый результат. Поле seed есть не везде: в Runway и при работе через API оно доступно, а во многих веб-интерфейсах его нет. Это полезно, когда правится не всё видео целиком, а один конкретный параметр движения или композиции.
  • Использовать keyframe-инструменты для управления траекторией. Luma (Ray) и похожие инструменты с keyframe-воркфлоу позволяют явно задать начальный и конечный кадр движения. Модели не приходится угадывать правильную траекторию между ними с первого раза, и неудачных попыток становится меньше, чем в чистом text-to-video.
  • Тестировать на коротких и дешёвых сегментах перед финальным рендером. Видео-генерация стоит денег (раздел ниже). Поэтому сначала прогони 2–3 секунды в низком качестве, чтобы проверить композицию и движение камеры, и только потом генерируй финальную, более длинную и дорогую версию. Получить готовый ролик с первой попытки удаётся редко, и это нормально.

Сколько это стоит

Видео — заметно более дорогая генерация, чем картинка или текст. Одна секунда видео в среднем требует на порядки больше вычислений, чем одно изображение, и это напрямую отражается в тарифах. У популярных инструментов встречаются три модели биллинга:

  • Кредиты внутри подписки (Runway, Luma). Платишь за месячный пакет кредитов, каждая генерация списывает часть пакета в зависимости от длины и качества ролика. Кончились кредиты — жди сброса лимита или доплачивай.
  • Оплата за секунду сгенерированного видео (частая модель для Kling, Veo при доступе через API). Чем длиннее и качественнее ролик, тем прямо пропорционально дороже. При таком биллинге особенно оправдан сториборд-пайплайн ниже: сгенерировать 5 коротких, точно нацеленных шотов дешевле, чем несколько раз переснимать один длинный ролик.
  • Бесплатный лимит с ограничениями. Почти у всех инструментов есть бесплатный тариф, но часто с водяным знаком, ограничением по разрешению или длительности и меньшим приоритетом в очереди генерации.

Конкретные цифры устаревают быстрее, чем что-либо ещё в этой области, поэтому таблицы с числами здесь принципиально нет. Сверяй их в моменте на сайте конкретного инструмента. Но сам порядок величины держи в голове: если генерация изображения обычно стоит центы, то одна короткая видео-генерация может стоить уже доллары. Закладывай это в бюджет проекта на этапе брифа (тема «Брифы с ИИ»), а не постфактум.

Говорящие аватары и lip-sync

Отдельная, очень частая для дизайнера задача — сделать говорящего человека на видео, а не оживить сцену: обучающий ролик, короткая презентация от лица бренда, локализация уже готового видео на другой язык. Здесь работает другой класс инструментов — специализированные сервисы для говорящих аватаров. HeyGen и Synthesia — два самых известных. Оба дают выбрать аватара (готового или созданного по видео реального человека), вставить текст или аудиодорожку и получить видео, где аватар произносит текст с синхронизацией губ (lip-sync) под звук.

Практический сценарий выглядит так. Сначала пишется текст (тема «Написание контента и UX-текстов»). Если нужно, он озвучивается через TTS (тема «Генерация голоса и аудио»). Затем готовая аудиодорожка или текст загружается в HeyGen/Synthesia для синхронизации с видео аватара. То есть это финальный шаг в цепочке, а не замена остальным инструментам темы.

Здесь особенно остро встаёт то же правило, что и с клонированием голоса (тема «Генерация голоса и аудио»). Создавать говорящего аватара по видео реального человека — сотрудника компании, публичной персоны, случайного человека — можно только с его явным согласием. Именно поэтому большинство инструментов требуют загрузить видео-подтверждение согласия перед созданием кастомного аватара.

Управление камерой

В промпт для видео закладывай не только «что происходит», но и «как двигается камера». Это отдельный словарь, знакомый дизайнерам по операторской работе:

  • dolly in / dolly out — камера физически приближается/отдаляется;
  • pan left / pan right — камера поворачивается по горизонтали, оставаясь на месте;
  • orbit — камера облетает объект по дуге;
  • static shot — камера полностью неподвижна;
  • handheld — лёгкое естественное дрожание, «ручная камера»;
  • aerial / drone shot — вид сверху, будто с дрона;
  • close-up / wide shot — крупный и общий план.

Motion Control: перенос движения с референсного видео

Это отдельный сценарий, не похожий на обычную анимацию кадра. Здесь ты не «оживляешь статичное изображение своим движением», а переносишь на него конкретное, уже существующее движение: реальную жестикуляцию, мимику, походку с видео-референса. Kling Motion Control — пример такого инструмента. На вход подаётся статичное изображение персонажа и референсное видео с нужным движением. На выходе персонаж с изображения повторяет именно это движение и мимику, сохраняя собственные черты лица и внешность. Отличие от обычного image-to-video: там модель сама придумывает движение по текстовому описанию, здесь движение задаётся буквально, кадр за кадром, референсным видео.

Практическое применение для дизайнера: оживить иллюстрированного или сгенерированного персонажа бренда конкретным, заранее срежиссированным жестом (кивок, приветственный жест, поворот к камере). Сыграть движение самому или найти его на видео-референсе быстрее и предсказуемее (видео-референс с реальным человеком — только своё или с его согласия, как и с аватарами ниже), чем подбирать словесное описание, которое модель поймёт правильно с первой попытки.

Перенос задаётся режимом и загрузкой файлов, а не текстом:

  1. Выбери в Kling режим Motion Control.
  2. Загрузи изображение персонажа.
  3. Загрузи референсное видео с движением длиной 3–30 секунд. В нём должен быть один человек, видный в кадре целиком.
  4. Промпт описывает сцену и стиль, а не движение — движение берётся из видео.

Сториборд-пайплайн для кампании

Ролик редко получается одним промптом. Его собирают из нескольких коротких кадров (шотов): каждый генерируется и оживляется отдельно, а затем всё монтируется вместе:

  1. Разбей сценарий на 3–5 кадров-шотов, для каждого опиши композицию.
  2. Сгенерируй статичное изображение для каждого шота (тема «Генерация изображений»), добиваясь консистентного стиля через стайл-гайд.
  3. Оживи каждый кадр по отдельности через image-to-video с нужным движением камеры.
  4. Смонтируй шоты вместе в любом видеоредакторе (или попроси сам инструмент, если он это умеет, собрать черновой монтаж).
  5. Добавь звук. Саундтрек, звуковые эффекты или войсовер (тема «Генерация голоса и аудио») почти никогда не создаются в том же инструменте, что и сам ролик. Этот шаг легко забыть. А немой черновик и готовый ролик со звуком воспринимаются совершенно по-разному, даже если картинка не поменялась ни на кадр.

Кадр 1: флакон на мраморе

Матовый стеклянный флакон с деревянной крышкой на светлом мраморе, рядом шалфейный лён и сухоцветы

Кадр 2: руки наносят продукт

Руки в льняной рубашке наносят крем на тыльную сторону ладони у окна, рядом флакон и свёрнутое полотенце

Кадр 3: модель у окна

Женщина около сорока у большого окна касается щеки, мягкий дневной свет, на подоконнике флакон
Шаг 2 пайплайна для сториборда экокосметики: три статичных кадра по одному стайл-гайду. Свет, палитра и мрамор держатся, а форма флакона от кадра к кадру гуляет — для одинакового предмета прикладывай его фото референсом. Кадр с логотипом и слоганом верстается отдельно. · Nano Banana Pro
Промпт
Photorealistic photograph. Commercial campaign still for an eco skincare brand: soft natural light, warm white marble, pale sage and sand palette, calm minimal composition, shallow depth of field, 16:9 cinematic frame. [Shot 1: close-up of an unlabeled frosted glass skincare bottle with a wooden cap standing on a white marble surface.]

Примеры промптов

Image-to-video, оживление готового кадра (Kling, Veo, Runway — вместе с загруженным изображением)
Оживи это изображение: медленное движение камеры вперёд (dolly in), лёгкое покачивание волос от ветра, свет не меняется
Text-to-video, кадр с нуля (любая видео-модель; на английском обычно точнее)
Кинематографичный кадр: дрон облетает современное здание на закате, тёплый свет, плавное движение камеры

Длительность и формат кадра в обоих случаях выставляются переключателями в интерфейсе, а не словами в промпте. Сколько секунд доступно, зависит от модели и тарифа: у Kling 3.0, например, до 15 секунд на генерацию.

Сториборд для рекламного ролика (любой чат-ассистент)
Собери сториборд из 4 кадров для 15-секундного рекламного ролика бренда экокосметики: кадр 1 — крупный план флакона на мраморном фоне, кадр 2 — руки наносят продукт, кадр 3 — модель у окна в естественном свете, кадр 4 — логотип и слоган на пастельном фоне. Для каждого кадра опиши движение камеры
Мета-промпт (см. тему «Мета-промптинг»)
У меня есть эта иллюстрация героя лендинга (вставить). Напиши промпт для Kling, чтобы оживить её с лёгким параллаксом и покачиванием элементов, без резких движений
Движение получилось не то — правим исходный кадр (чат с редактированием изображений: GPT Image или Nano Banana; оживление — потом отдельным шагом в видео-модели)
Не то движение волос и слишком резкий наезд камеры — вот исходное изображение (вставить): поправь позу и освещение в нём, остальное не трогай — дальше я заново оживлю этот кадр с более медленным dolly in
Runway Aleph, редактирование готового видео (клип загружается в Runway вместе с промптом)
Вот уже смонтированный клип (вставить) — поменяй время суток на закат, добавь тёплый свет, остальную композицию и движение не трогай
Говорящий аватар — это цепочка, а не один промпт: чат готовит текст → озвучка (встроенный TTS в HeyGen или Synthesia либо отдельный сервис) → аватар. Промпт ниже — для первого шага, в любой чат-ассистент
Вот текст для 30-секундного обучающего ролика (вставить). Подготовь его к озвучке: разбей на короткие фразы с паузами, отметь интонационные акценты и места, где диктору нужно замедлиться. Голос будет дружелюбный и спокойный, аватар — в деловом повседневном образе
Мини-задание

Собери мини-набор из 3 роликов для одной воображаемой кампании (hero-кадр, деталь продукта, lifestyle-сцена). Все три — из одного стайл-гайда и с последовательным, а не случайным движением камеры между кадрами.

Время: 1–1,5 часа
Готово, если: три ролика можно поставить подряд, и они читаются как одна кампания: общий стиль и согласованное движение камеры

Источники

  1. Introducing Our V1 Video Modelupdates.midjourney.com

    Видео в Midjourney с июня 2025: кнопка Animate, 5 секунд и продления

  2. Kling VIDEO 3.0 Model Guidekling.ai

    Kling 3.0: до 15 секунд и мультишот с длиной каждого кадра

  3. Kling Motion Control User Guidekling.ai

    Требования к референсному видео: 3–30 секунд, один человек целиком

  4. Runway API Changelogdocs.dev.runwayml.com

    Даты появления Gen-4.5, Aleph, Act-Two и Seedance в Runway

  5. Veodeepmind.google

    Veo 3.1 генерирует синхронный звук

  6. Recording your Consent Videohelp.heygen.com

    HeyGen требует видео-согласие для каждого аватара по видео

Нашёл ошибку или устаревший факт? Напиши: hey@iskra.guide