Процесс с ИИ: Double Diamond и Design Sprint
До 2025 года самым дорогим этапом дизайн-процесса была середина: собрать прототип, отдать в разработку, дождаться релиза и увидеть, что гипотеза была неверной. Double Diamond и Design Sprint защищали команду от этой цены долгим рисерчем и постановкой задачи до того, как что-то строится. После темы «Вайбкодинг: интерфейсы» ты знаешь, что прототип теперь собирается за вечер. Это не отменяет рамки, но меняет вес этапов: дорого стоит уже не построить, а выбрать.
Эта тема открывает главу и работает как карта. Каждая следующая тема — это конкретный этап процесса, в который встраивается ИИ: сбор данных и синтез в Discover, персоны и JTBD в Define, аудит и проверка гипотез в Develop и Deliver. Здесь разобрано, что на каждом этапе отдать ИИ, что оставить себе, и как это выглядит в четырёхдневном спринте на примере «Сплита».
Double Diamond после 2025: что изменилось
Четыре этапа Design Council остались как были: Discover, Define, Develop, Deliver. Остались и четыре принципа: люди в центре, визуальная коммуникация, совместная работа, итерации. Изменилась стоимость итерации.
На панели Canvas 26 в июне 2026 года дизайн-директор Design Council Кэт Дрю сказала, что «иногда прототип и есть исследование». Команда VML там же описала проект, где два ромба превратились во «много маленьких ромбов»: неверная гипотеза стоит часы, а не две недели.
Патрик Ниман в статье «The UX Double Diamond is dead» идёт дальше. По его версии первый ромб сжимается до брифа на одну страницу: один результат для пользователя и написанный заранее стандарт «хорошо».
Второй ромб остаётся, и его главный ресурс — «бюджет суждения», то есть время на оценку и отбор вариантов. Если на оценку уходит меньше трети усилий команды, процесс работает «по ценам 2004 года». Исключение — всё необратимое: медицинские устройства, платёжные рельсы, железо. Тест простой: можно ли откатить изменение за день.
Нужны и возражения. Джефф Готельф пишет, что ИИ делает discovery не лишним, а невозможным пропустить: «отгружено и работает как задумано» — это скорость, а не ценность. NN/g формулирует иначе: команда, которая отдала рисерч ИИ, получает отчёт, но не получает обучения. Тест для любой задачи — учит ли она чему-то команду.
Обе позиции совместимы с Ниманом. Рисерч не исчезает; он перестаёт быть защитой от дорогой сборки и становится способом выбирать.
Четыре этапа: что отдать ИИ и что оставить себе
| Этап | Отдать ИИ | Оставить себе | Темы главы |
|---|---|---|---|
| Discover | Desk research с требованием первичных источников, транскрипция, первичное кодирование и кластеризация | Наблюдение, модерация, интерпретация | «Рисерч по открытым источникам», «Синтез интервью и качественных данных» |
| Define | Черновики формулировки проблемы и вопросов «как мы могли бы» с привязкой к доказательствам | Выбор проблемы; стандарт «хорошо», написанный до генерации | «Персоны и синтетические пользователи», «JTBD и journey map» |
| Develop | Много дешёвых вариантов. В эксперименте P&G пары с ИИ дали заметно больше идей из верхней десятой части по качеству | Сужение и решение. Детальный результат от ИИ слишком рано сужает поиск: в интервью дизайнеры говорят, что на ранних этапах предпочитают бумагу | «UX-аудит продукта по ссылке или репозиторию», «Проверка гипотез и тест прототипа с ИИ» |
| Deliver | Критерии приёмки, набор проверок, план отката | Еженедельные разговоры с пользователями после запуска | «Метрики и evals ИИ-функции» |
Design Sprint с ИИ: что держат за людьми
Структура спринта известна. У GV это пять дней: цель и карта, скетчи, решение и сториборд, прототип, пять интервью. В Design Sprint 2.0 от AJ&Smart дней четыре, первые два дня GV сжаты в один. Джейк Кнапп в книге Click (2025) добавил перед спринтом двухдневный Foundation Sprint: клиент, проблема, преимущества, матрица дифференциации 2×2 и «гипотеза-основание», которую спринт потом проверяет.
За людьми команды держат Decider и его супер-голос, интервью с экспертами в первый день, тихое индивидуальное скетчирование, модерацию тестов в последний день и интерпретацию. ИИ отдают сводку материалов к первому дню, первичную группировку HMW, разведку lightning demos, тексты сторибордов и мок-данные, сборку прототипа в третий день, транскрипцию и первый разбор тестов.
Тереза Торрес собрала истории команд, которые прототипировали на Lovable. Прототип занимал от нескольких минут до шести часов вместо недели, а постановка проблемы, интервью и выбор направления оставались за людьми. Там же повторяющаяся проблема: прототип выглядел готовым, и коллеги спрашивали, когда релиз. Одна команда для внутренних показов заменила его коротким видео.
Пример: спринт «Сплита» про распознавание чека
«Сплит» — вымышленное приложение для совместных расходов: друзья едут в поездку, добавляют траты, приложение считает, кто кому сколько должен. Команда «Сплита» хочет понять, стоит ли делать распознавание чека: сфотографировал, и приложение само разложило позиции по людям. Спринт на четыре дня.
| День | Люди | ИИ | Что вышло |
|---|---|---|---|
| 1 | Интервью с поддержкой и аналитиком; цель «вносить чек меньше минуты»; голосование по HMW | К утру — сводка 500 отзывов на конкурентов (тема «Рисерч по открытым источникам») и выгрузки аналитики; группировка 40 заметок HMW в семь тем | Выбран сценарий «ужин на шестерых» |
| 2 | Скетчи на бумаге, голосование, решение Decider, сториборд из восьми сцен | Разведка lightning demos: как сканируют чеки пять приложений, со ссылками | Выбран вариант с ручной правкой позиций после распознавания |
| 3 | Решения по иерархии экрана и крайним случаям до промпта | Прототип в Figma Make по сториборду, пять мок-чеков в JSON | Кликабельный прототип за три часа |
| 4 | Пять интервью с живыми людьми, модерация, дебриф | Транскрипция и список таймкодов, где люди замешкались | Две находки: не понимают, как переназначить позицию; чаевых никто не ждёт в списке |
Цифры и находки условные. Важна разница ролей: ИИ ни разу не выбирал и ни разу не разговаривал с пользователем.

Candid documentary photo of a small product team in a meeting room, wall covered with sticky notes, one person typing on a laptop, natural window light, unposedГде ИИ в этой работе вредит
ИИ вредит в четырёх случаях. Прототип отполирован до того, как решена иерархия экрана. Desk research сделан без первичных источников. На оценку вариантов уходит меньше трети усилий. Разговоры с пользователями отложены, потому что прототип уже есть.
Во всех четырёх случаях скорость сборки съедает этап, ради которого рамка и существовала. Первый из этих этапов, сбор данных, разобран в следующей теме.
Примеры команд для практики
Ты помогаешь дизайн-команде с desk research. Тема: [область, продукт, рынок]. Собери бриф: 8–12 утверждений о потребностях пользователей, их поведении и существующих решениях. К каждому утверждению — первичный источник со ссылкой и годом или пометка "НЕ ПРОВЕРЕНО". Отдельно: конкурирующие продукты с их заявленным позиционированием и пять открытых вопросов, которые можно закрыть только с живыми пользователями. Источники не выдумывай. Помечай, что взято из твоих общих знаний, а не из открытой страницы
Вот заметки с интервью и сводка рисерча: [вставить]. Напиши одну формулировку проблемы по шаблону "[сегмент] нуждается в способе [потребность], потому что [инсайт]. Доказательство: [цитата или цифра, источник]". Затем шесть вопросов "Как мы могли бы…", каждый привязан к конкретной строке доказательств. Используй только то, что есть во входных данных. Решения не предлагай
Дизайн-спринт, день 1. Долгосрочная цель: [цель]. Вопросы спринта: [список]. Задача А: по заметкам с интервью экспертов [вставить] набросай карту пути пользователя списком: действующие лица слева, 5–10 шагов, финал — цель. Задача Б: вот сырые заметки HMW [вставить]. Сгруппируй их в 5–8 тем, назови каждую тремя словами, перечисли заметки под каждой, пометь дубли. Не голосуй, не ранжируй и ничего не удаляй — голосует команда
Собери кликабельный прототип для одного сториборда, а не продукт. Вопрос спринта, который проверяем: [вопрос]. Сториборд: [6–8 сцен]. Стиль: [название стиля или ссылка на дизайн-систему], приложены: [скриншоты, токены, код компонентов]. Контент: только реалистичные мок-данные из [JSON], без lorem ipsum. Границы: только экраны из сториборда; тупики показывают простое состояние "в прототипе нет". Если есть ИИ-функция: один сгенерированный результат на шаг, пометка "сгенерировано ИИ", рядом кнопки Изменить, Отменить, Повторить и Настроить. В конце выдай список всех допущений, которые ты сделалВозьми текущий или учебный проект. Разложи его по четырём этапам Double Diamond: что на каждом уже сделано, что отдаёшь ИИ, что оставляешь себе. Посчитай «бюджет суждения»: какая доля часов уходит на оценку и отбор, а не на генерацию. Затем напиши бриф на одну страницу: один результат для пользователя и стандарт «хорошо» с хотя бы одним критерием, по которому вариант будет отклонён.
Источники
- Framework for Innovation — Design Councildesigncouncil.org.uk
четыре этапа и принципы, без даты
- Design leader panel, Canvas 26 — Miromiro.com
22 июня 2026, Кэт Дрю о стоимости итерации
- The UX Double Diamond is dead — Patrick Neeman, UX Collectiveuxdesign.cc
8 сентября 2026
- AI isn't killing product discovery — Jeff Gothelfjeffgothelf.com
3 ноября 2025
- Don't outsource the learning — NN/gnngroup.com
17 июля 2026
- AI as a creative teammate — NN/gnngroup.com
23 мая 2025, разбор эксперимента P&G на 776 специалистах: пары с ИИ дали непропорционально большую долю идей из верхних 10%
- Interview study of 19 designers — arXivarxiv.org
30 января 2025, большинство из 19 дизайнеров предпочитают бумагу на ранних этапах
- The Design Sprint — GVgv.com
структура пяти дней
- Design Sprint 2.0 printout — AJ&Smart, SessionLabsessionlab.com
четыре дня по часам
- AI prototyping: 11 real-world teams — Teresa Torresproducttalk.org
13 августа 2025, 11 команд на Lovable; одна заменила показ прототипа 90-секундным видео
- Click — Jake Knapp, John Zeratskysimonandschuster.net
22 апреля 2025, Foundation Sprint
Нашёл ошибку или устаревший факт? Напиши: hey@iskra.guide